Hi! We are happy to announce that the game has been updated!
In this version you will find more love interests, and the story will continue further.
We haven’t reached the erotic part yet but we added some suggestive images.
From the programming side we upgraded the tool we are using to make visual novels and changed some data so old saves will be deprecated (you can load old saves but they might break the game and they might not look correct when loading them).
For the next version we are thinking of updating the characters with new more colorful version and make them wear their different outfits. We will still do only sketches until the story is further along and there will be no final art. We will also move the story forward and add more erotic content.
Hola! Estamos felices de anunciar que el juego ha sido actualizado.
En esta version hay nuevos intereses amorosos, y la historia se desarrolla un poco mas.
Todavía no llegamos a la parte mas erotica del juego pero hay un par de imágenes sugerentes.
Desde la parte de programación actualizamos la tool que estamos usando para crear la visual novel por lo que las escenas guardadas de la version anterior posiblemente se rompan (podes cargar partidas antiguas pero puede que rompan el juego o no carguen correctamente).
Para la siguiente version pensamos actualizar los personajes para que la ropa tenga color y si es posible añadir cambios de vestuario. Hasta que la historia no este mas avanzada seguirá habiendo solo sketches y sin arte final.. Tambien pensamos continuar con la historia y agregar mas contenido erótico.
Este juego fue pensado para participar en “Saphic Monter Girl Fluff Jam 2026” y “Trans/Queer Jam”.
Para este juego queria hacer un juego dentro de un juego, y que la personaje de este salga al mundo real de la protagonista.
La historia me costo pensarla, pero pocos dias antes de que termine la saphic monster girl fluff jam se me ocurrio que podia ser un juego que tenga la esencia del juego Tamagochi, en el cual la protagonista tenga que mantener viva a la centaura y que este entretenida y feliz. Y si sos exitosa con eso la centaura comienza a confiar y a sentir cosas por la protagonista, y con el tiempo se anima a ir a visitarla al mundo real.
Como tenia poco tiempo la parte de que hagas hacer cosas a la centaura dentro del juego no logre implementarlo, pero la idea es incorporarlo de a poco para la siguiente actualización.
Ya paso el primer cuatrimestre del año y mas o menos tengo definido que pienso hacer este año en cuanto a mis proyectos personales. Por esta razon decidi escribir este blog para no perder el camino y no olvidarme de que es lo que planeo hacer.
El año pasado comencé el comic “See you under the full moon”, del que ya dibuje la versión final del capitulo 1 y solo me falta hacer el lettering.
También tengo terminados los sketches en tradicional de los capítulos 2 al 5. Mis intenciones son hacer la versión digital de los sketches de los capítulos 2 y 3 y antes de fin de año ya tener parte de estos capítulos en su versión final escaneados. Teniendo en cuenta la realización del capitulo 1, antes de avanzar con la versión final pienso hacer el lettering, ya que fue un error dejarlo para lo ultimo y no quiero tener las mismas complicaciones que tuve en los siguientes capítulos.
La visual novel “Abduced to breed” es un proyecto que comencé este año y que hasta ahora solo publique un prototipo sin NSFW ni gameplay en itchio.
Mi intención a corto plazo es subir a principios de mayo una versión que tenga arreglado los bugs que tiene la versión que subí para ” TheTranshet jam” y presentar a las que serán las posibles parejas de Marcus. Me gustaría poco a poco actualizar la historia, agregar el gameplay y las primeras imágenes NSFW (que al principio serán bastante “tranquilas” e irán subiendo de tono a medida que las posibles parejas vayan conociendo mejor a Marcus).
Hasta que no este la historia mas avanzada seguirá teniendo las imágenes en una versión de sketch, ya que dibujar la versión final me lleva mucho tiempo y quiero tener bien en claro la historia para no dibujar cosas que talvez descarte.
La visual novel “Tied to you” es mi proyecto mas reciente.
Para este juego pienso hacer lo mismo que con “Abduced to breed” y subir una versión actualizada para finales de mayo/principios de junio en la que agregue un poco de la historia, arregle unos bugs y si el programador tiene tiempo empezar a esbozar el gameplay.
Mas adelante me gustaría probar agregar otro personaje que pueda ser una alternativa al interés amoroso que desarrolle en el prototipo, pero para esto voy a esperar a que el juego este mas encaminado.
“A date on the darkest day” es un point and click que lamentablemente voy a dejar en pausa.
Las razones de esto son:
Estuve teniendo muchos problemas para realizar las animaciones y me di cuenta que mis skills no están a un nivel suficiente como para que los personajes se muevan bien.
El programador actualmente no tiene mucho tiempo libre para programar este proyecto (a diferencia de las visual novels, este juego requiere mucha mas programación.
Como el programador desarrollo una herramienta de nodos para hacer visual novels (que me permite pasar los textos e imágenes a unity sin que tenga que programar nada), prefiero dedicarle mi tiempo a los otros 2 juegos que mencione antes y practicar animación hasta que obtenga mejores resultados.
Si todo sale bien retomare este proyecto a finales de año/principios del año que viene.
Ahora que ya comente cuales son mis planes de este año, me retiro a seguir con los proyectos. ¡Deseenme suerte!
Este juego lo cree pensando en la “Bondage game jam” y “The NSFW jam”. Apenas vi que estas jams existían tuve el deseo de participar, pero hasta que no anunciaron los temas no me anime a pensar sobre que trataría el juego. El tema de “Bondage game jam” fue control y el tema de “The NSFW jam” es Heatwave Surrender, teniendo esto en cuenta comence a crear la historia de “Tied to you”.
Por esta razón la protagonista del juego busca una pareja con la que pueda compartir su amor por el shibari, que la controle a través de juegos en los que debe atarse para recibir “premios”, y que por todos estos juegos la calentura vaya en aumento hasta que ya no pueda mas…
Todos los sketches logre hacerlos en un fin de semana (salvo unos pocos que fui agregando a medida que la historia los necesitara). Luego de que los sketches estuvieran listos junto con SimpleToolsDev empezamos la parte de programacion, esta fue la parte que mas me costo ya que todavia no se usar Unity.
Luego de terminado el prototipo, en itchio recibimos feedbacks para mejorar el funcionamiento de la visual novel, por lo que incorporaremos estos cambios para la siguiente actualizacion.
Apenas se anuncio que este año ocurriria “The transhet jam” se me ocurrio la idea de participar en ella con una visual novel.
Como yo no tengo ningun conocimiento de programacion le propuse a SimpleToolsDev de hacer algo juntos y este proyecto nos resulto interesante.
Por cosas de la vida tuvimos que pausar el proyecto, mientras tanto yo segui dibujando los bocetos digitales y propuse en su lugar desarrollar “A date on the darkest day” .
Luego de que publicaramos el primer prototipo de ese juego y descansar unos dias, volvi a proponerle este juego.Faltando apenas 3 dias para que cierre la jam decidimos arriesgarnos y presentar este juego tambien.
Para este juego los sketches digitales ya estaban hechos a mitades de enero, y con el set de herramientas de unity que esta desarrollando SimpleToolsDev pude ayudar a escribir los textos y agregar personajes dentro de unity sin necesidad de programar nada.
En un futuro SimpleToolsDevs continuara desarrollando ese set de herramientas teniendo en cuenta los problemas y aciertos que fueron surgiendo a medida que lo fuimos testeando y con este mismo continuaremos agregando mas de la historia y contenido NSFW.
En enero decidi participar de “The transhet jam”, la “Trans joy jam” y la “Queer vampire game jam” con un juego.
Me imagine que la personaje principal fuera una vampira que tiene que atravesar una isla por medio de cuevas y por medio de la ciudad para llegar al faro donde se encontrara con su pareja un fenix.
Los bocetos del diseño del juego los cree en un sketchbook para acuarelas que tenia desde hace varios años y use grafito acuarelable en distintos formatos para dibujar a los personajes y fondos.
Cuando hable con SimpleToolsDev, el programador del juego, decidimos hacer un point and click de una pequeña parte de lo que tenia dibujado y poco a poco extenderlo hasta llegar a la version final.
Para el prototipo del juego que logramos presentar en la jam solo desarrollamos uno de los caminos que podia seguir la protagonista y para poder llegar a terminar a tiempo usamos los sketches digitales.
En la version final el juego tendra mas pasajes dentro de la cueva y mas lugares que recorrer en la parte de la ciudad. A su vez incluiremos la transformación de la vampira en murcielago, mas personajes y haremos que los objetos interactuables influyan un poco mas lo que se pueda hacer o no dentro del juego.
Para ser el primer juego que realizamos dentro de una jam estamos satisfechos con haber llegado al deadline y esperamos poco a poco ir actualizando el arte y las mecanicas del juego.
El 9 de marzo termino “The transhet jam” y junto con SimpleToolsDevs desarrollamos 2 prototipos de juegos que iremos desarrollando durante este año.
El primer juego que hicimos es “A date on the darkest day” es un point and click que tiene como protagonista a Valery, una vampiresa trans, que aprovechara el eclipse para ir a su cita con Felix. puedes jugarlo a traves de este link https://carotidartist.itch.io/a-date-in-the-darkest-day
El segundo juego que hicimos es “Abduced to breed” es una visual novel que tiene como protagonista a Marcus, un chico trans que es abducido por unas aliens para reproducirse con el. Puedes jugarlo a traves de este link https://carotidartist.itch.io/abduced-to-breed
This page changed a lot, because I wanted to show Max‘s tension when meeting with Trevor and his fear of Trevor‘s intensions.
When I started to skech it I wasn‘t sure how the vignetes were goint to be distributed, but in the end I decide that I wanted to give more space to the last vignete because this shot opens the question “Where is Trevor taking Max?”, that is why this vignete takes most of the page.
Esta pagina la cambie mucho, porque quería mostrar la tensión de Max al encontrarse con Trevor, y su miedo a las intenciones de Trevor.
Al principio no tenia decidido la distribución de las viñetas pero me decidí a darle mas importancia a la ultima, porque sentí que en ese plano se abre el misterio de ¿A donde quiere que lo siga? Y por eso este plano es el que mas espacio ocupa en la hoja.
This page is the continuation of the conflict that appears in the previous page and the first appearance of Trevor.
I had a lot of fun thinking how can I add him slowly in each vignete, I decided to show him spying in the background very far and in each vignete show him a little closer with the final vignete revealing his face.
Esta pagina cuando la dibuje, la pensé como una continuación del conflicto que mostraba en la pagina anterior, a su vez quería presentar a Trevor.
Me divertí mucho pensando como podía introducirlo poco a poco y me convenció la idea de que el estuviera espiando de lejos a Max y poco a poco se acercara a el hasta que el ultimo plano revelara su rostro.
For this page I wanted to show Max’s conflict. I wanted to use the first part of the page to show his transformation, and in the second part his fear to be discovered.
Since I started with the sketches I decided what kind of shot I wanted to use and I changed almost nothing between the first and the last version of the drawing.
Para esta pagina tenia en claro que quería mostrar el conflicto de Max. Quería usar la primera parte para mostrar su transformación y en la segunda parte quería mostrar su miedo a ser descubierto.
Desde los primeros bocetos ya había decidido que tipo de tamaño de encuadre quería usar y hubo pocas variaciones en el dibujo final.