Category: bdsm

  • Planes para este año

    Ya paso el primer cuatrimestre del año y mas o menos tengo definido que pienso hacer este año en cuanto a mis proyectos personales. Por esta razon decidi escribir este blog para no perder el camino y no olvidarme de que es lo que planeo hacer.

    El año pasado comencé el comic “See you under the full moon”, del que ya dibuje la versión final del capitulo 1 y solo me falta hacer el lettering.

    También tengo terminados los sketches en tradicional de los capítulos 2 al 5. Mis intenciones son hacer la versión digital de los sketches de los capítulos 2 y 3 y antes de fin de año ya tener parte de estos capítulos en su versión final escaneados. Teniendo en cuenta la realización del capitulo 1, antes de avanzar con la versión final pienso hacer el lettering, ya que fue un error dejarlo para lo ultimo y no quiero tener las mismas complicaciones que tuve en los siguientes capítulos.

    La visual novel “Abduced to breed” es un proyecto que comencé este año y que hasta ahora solo publique un prototipo sin NSFW ni gameplay en itchio.

    Mi intención a corto plazo es subir a principios de mayo una versión que tenga arreglado los bugs que tiene la versión que subí para ” TheTranshet jam” y presentar a las que serán las posibles parejas de Marcus. Me gustaría poco a poco actualizar la historia, agregar el gameplay y las primeras imágenes NSFW (que al principio serán bastante “tranquilas” e irán subiendo de tono a medida que las posibles parejas vayan conociendo mejor a Marcus).

    Hasta que no este la historia mas avanzada seguirá teniendo las imágenes en una versión de sketch, ya que dibujar la versión final me lleva mucho tiempo y quiero tener bien en claro la historia para no dibujar cosas que talvez descarte.

    La visual novel “Tied to you” es mi proyecto mas reciente.

    Para este juego pienso hacer lo mismo que con “Abduced to breed” y subir una versión actualizada para finales de mayo/principios de junio en la que agregue un poco de la historia, arregle unos bugs y si el programador tiene tiempo empezar a esbozar el gameplay.

    Mas adelante me gustaría probar agregar otro personaje que pueda ser una alternativa al interés amoroso que desarrolle en el prototipo, pero para esto voy a esperar a que el juego este mas encaminado.

    “A date on the darkest day” es un point and click que lamentablemente voy a dejar en pausa.

    Las razones de esto son:

    Estuve teniendo muchos problemas para realizar las animaciones y me di cuenta que mis skills no están a un nivel suficiente como para que los personajes se muevan bien.

    El programador actualmente no tiene mucho tiempo libre para programar este proyecto (a diferencia de las visual novels, este juego requiere mucha mas programación.

    Como el programador desarrollo una herramienta de nodos para hacer visual novels (que me permite pasar los textos e imágenes a unity sin que tenga que programar nada), prefiero dedicarle mi tiempo a los otros 2 juegos que mencione antes y practicar animación hasta que obtenga mejores resultados.

    Si todo sale bien retomare este proyecto a finales de año/principios del año que viene.

    Ahora que ya comente cuales son mis planes de este año, me retiro a seguir con los proyectos. ¡Deseenme suerte!

  • Tied to you prototype process

    Tied to you prototype process

    Este juego lo cree pensando en la “Bondage game jam” y “The NSFW jam”. Apenas vi que estas jams existían tuve el deseo de participar, pero hasta que no anunciaron los temas no me anime a pensar sobre que trataría el juego. El tema de “Bondage game jam” fue control y el tema de “The NSFW jam” es Heatwave Surrender, teniendo esto en cuenta comence a crear la historia de “Tied to you”.

    Por esta razón la protagonista del juego busca una pareja con la que pueda compartir su amor por el shibari, que la controle a través de juegos en los que debe atarse para recibir “premios”, y que por todos estos juegos la calentura vaya en aumento hasta que ya no pueda mas…

    Todos los sketches logre hacerlos en un fin de semana (salvo unos pocos que fui agregando a medida que la historia los necesitara). Luego de que los sketches estuvieran listos junto con SimpleToolsDev empezamos la parte de programacion, esta fue la parte que mas me costo ya que todavia no se usar Unity.

    Luego de terminado el prototipo, en itchio recibimos feedbacks para mejorar el funcionamiento de la visual novel, por lo que incorporaremos estos cambios para la siguiente actualizacion.